Gaming, Review

Mastering Steam Sales #003

Как обычно это случается: на распродаже в стиме ты покупаешь такое количество хлама в виде иконок к играм, что потом и не помнишь зачем брал то или инное. Полтора года не разбирал накупленный шлак и не сверялся с чек-листом. И вот на летнем безрыбье для этого самое время. И начнём, пожалуй, с платформеров в ретро стиле.

И да, все посты по рубрике дифференцируем этим тэгом, если что. Цены к играм действительны на момент написания поста, потому что с резким темпом инфляции я заебался тексты переделывать.

app:253350 — 249 руб.

1. Tiny Barbarian DX — очень приятный платформер c простенькой боёвкой про маленького варвара. В меру сложный, в меру продолжительный (2-3 часа на эпизод), с отличным саундтреком. Темп игры очень плавный, по всем правильным канонам приставочных платформеров девяностых: серия прыжков, драка, собирательство, босс, повторяем ротацию. При двух кнопках и «крестовинке» движения пародия на Конана двигается послушно и отзывчиво, что при низком пороге вхождения и прямых руках затягивает в прохождение очень быстро. Крупнопиксельный стиль достаточно аккуратный и абстрактный для того чтобы глаза не вытекали из глазниц. Добавляем сюда заводной чиптьюн саундтрек от Джеффа Болла и радуемся жизни.

С начального экрана, в котором на тебя сразу же бросают немкончаемую орду противников, до финальной схватки с боссом тут всё хорошо, за исключением одной маленькой шероховатости. Если бы не резкий скачёк сложности в последней трети каждого эпизода, то игрушку можно было бы рекомендовать каждому ценителю 8 и 16-битной эры. Так что, если вы прошли Shovel Knight вдоль и поперёк, а ностальгический заряд не удовлетворён, то смело берите, не пожалеете.

На данный момент для игры доступно два эпизода. Будут ли продолжать авторы разработку, — не ясно. И очень жаль.

app:279160 — 169 руб.

2. Ultionus: A Tale of Petty Revenge. Тут всё сложно. Если прямо в лоб и без риверансов, то совет один: пропустите.

А если начинать всё раскладывать по полочкам, то начать стоит с положительных сторон. У Ultionus замечательный стиль именно DOS игр начала девяностых годов. Всё, начиная с начальной заставки, спрайтов и объектифицированной героини выглядит в здоровом духе того времени. Неплоха и музыка, тут нареканий тоже нет. Исследование уровней и развилок вознаграждается секретными предметами. К сожалению, весь blast from the past перечёркивается ужасными упущениями и дырами в механике и управлении. Тут всё очень плохо.

Управление в игре в купе с общей неспешностью геймплея — неотзывчивое и медленное, что при беспорядочном появлением врагов на экране добавляет седых волос и подталкивает в опциях выставить более лёгкую сложность. Всё происходящее на экране создаёт неподдельное чувство того, что враги напирают быстрее чем ты можешь стрелять. Нередко начинаешь ловить себя на мысли, что проще включить аутиста и просто пробежать определённые части уровней напролом, чем пытаться давать механике игры отпор.

Боссы и их шаблон поведения чувствуются как болезненная игра на запоминание. И если бы чекпоинты не были расставлены так демократично, то игру можно было бы ставить в пантеон любителей игрового мазохизма. Конечно, можно копать глубже, но у нас уже хороший набор для видео на вынос в стиле AVGN, в котором сужествует только расстройство, проклятья и средние пальцы в экран. Попробуйте демо, если не верите.

Я не зря вспомнил DOS как платформу. Во времена моей молодости PC в плане игр ассоциировался с определённым кругом жанров. Огромный ящик с ЭЛТ монитором служили для запуска RPG, стратегий, шутеров от первого лица и так далее. А так называемые «приставки» имели в фаворе скролл шутеры, файтинги и, самое главное, платформеры. Поэтому, для меня A Tale of Petty Revenge — это как хорошее напоминание сегодня того, что западные разработки для персональных компьютеров (чтобы не говорили фанаты) ни какими Jazzjack Rabbit и Duke Nukem 2D конкурировать с японскими Сониками и Марио не могли. Выйди это произведение в те бородатые времена, сегодняшние обозреватели старинного треша вроде упомянутого AVGN со скрипом зубов и ужасными гримасами вспоминали бы даже название тайтла.

Реклама
Стандартный
Gaming, Mods

The Golden Tint

E3 прошла. Показывали много, и многому я не до конца верю. Но речь сейчас не об этом.

Всплывшие в сети предвыставочные скриншоты нового Deus Ex немного придавили на хайп и желание снова поиграть в Human Revolution. Резонности добавлял ещё тот факт, что переосмысленный Director’s Cut так и пылился в библиотеке неигранным. Какие могут быть проблемы? Скачиваем, запускаем, играем. Проблемы во мне.

А точнее в том, что у меня хоть и были немалые притензии к игре как таковой, больше всего меня раздражало её цветовое исполнение. В силу своих особенностей восприятия от давящей желтизны я не мог растягивать игровую сессию более чем на полтора или два часа, — буквално тянуло в сон. Поэтому, прохождение затянулось на недели. Повторять подобный трюк я категорически отказываюсь, но желание перпройти разик перед релизом сиквела никуда не делось. Как быть?

Как оказалось выход есть. PC Gamer давно подметил мод Бори Воронцова, который не только подкручивет эффекты дыма, но и освещение в целом. Альтернативный метод рендеринга картинки без «золотой тонировки» с более мягким светофильтром выглядит даже лучше, чем задумали сами разработчики. Так что, даже у излазивших HR вдоль и поперёк есть причина ещё раз поиграть без сомнительного трейдмаркового видения Eidos Montreal.

Совпадение или нет, но показаная на E3 демка как будто напрямую заимствовала «арт-дирекшн» со скриншотов выше. В любом случае, Mankind Divided выглядит гораздо приятнее, чем приключение на химзаводе в силитровом дыму, и, надеюсь, что играться будет не хуже.

Стандартный
Music

Disco Nouveau

На календаре первый день весны, брустверы расчищенного снега начинают терять форму, а на атлантическом побережье Америки, — хоть и с переменной облачностью, но солнечно . Я, в свою очередь, как будто специально выждав год, снова пишу в блог. Сейчас, о том, что можно послушать, коротая время до выхода Hotline Miami 2.

Сегодня в меню отборнейшее попури из продюсеров новой-старой электроники, часть прозведений которых уже вошла в саундтрек к игре. И просто тех, на кого стоит обратить внимание.

1.   Carpenter Brut — Trilogy

carpenter-brute-trilogy

Неожиданное для меня открытие прошлого года, мощное и крайне дерзкое звучание которого плотно занимает эфир наушников в последнее время. Здесь откровенно простые synth мелодии обставленны глубоким басом, интересными ходами в ходе композиций и сопроводительных сэмплов, и всё это завёрнуто плотной тёмной вуалью как у Кавинского. Пафосно, да, но именно так всё и слушается. Надо ли добавлять, что этот ролик идёт под запил заглавной композицции?

Кстати, данный альбом фактически является сборником из трёх EP французского продюссера, которые выходили с 2012 по 2015 год плюс несколько бонусных-треков, поэтому однообразием релиз не страдает. Настоятельно рекомендую.

Ещё в качестве затравки посмотрите официальное видео к Le Perv, которое соткано из классического джалло Лючио Фульчи Murder Rock.

2. Megadrive — Hardwired V1​.​4

megadrive-hardwired-14

Работа Megadrive полностью наполнена киберпанком и атмосферами Blade Runner, Night City, Shadowrun в купе с плавающими и порой через чур депрессивными синтами, знакомым многим по работам Power Glove или FarCry: Blood Dragon на худой конец.

Прекрасный фон для чтения новел Уильяма Гибсона или Джона Ширли. Опробуйте на досуге в такой связке, не пожалеете.

И по традиции: видеоряд.

3. Palisded — Computer Dreams EP

palisded-compuer-dreams

Итересный экземпляр: Extended Play от продюсера женщины. Без намёков на любимую сейчас в интернетах объективизацию, скажу, что он в разы сентиментаьнее и мягче чем альбомы выше. Здесь уклон больше в мелодичность и звучание «старого звука» на мейнстримовый лад. И это очень хорошо по многим причинам.

Непричастным гораздо легче погружаться в данный стиль. Люди далёкие от дифференциации в музыке так и вообще могут спутать с популярным релизом. А матёрые слышатели жанра найдут здесь что-то новенькое. Впрочем, послушайте сами:

И вообще, поройтесь в релизах Computer Love Records, там много интересного. Например, Light and Dark EP от Robot Outro.

4. Vestron Vulture — Together

vestron-vulture-together

Dante Diaz — крайне богатая на релизы и наводящие темы личность из Мексики. Названия треков частенько недвусмысленны, в вокальных вставках частенько брань, а на каверах проскакивают порнозвёзды восьмидесятых-девяностых. Synthpunk, если одним словом. Но за это и любим.

Together — отличный миксованый retro future с нотками современной электроники. И главное: он бесплатный. Хотя, если быть честным, то конкретный альбом рекомендовать не осмелюсь, потому что у этого человека почти в каждой пластинке есть классная нетленка по типу ремикса на Level 5 из Battletoads или сумасшедшего кавера на For Whom the Bells Toll от Metallica, — чего другие себе редко позволяют.

5. Diana Gitallog

diana-gitallog

В завершении поста у нас ещё одно десертное блюдо на женский лад. Диана только планирует полноценный альбом в этом году, но девушка со светлыми волосами равнодушным не оставит.

Стандартный
Internet

Link Pile Junk

Дошли руки разобрать курган из закладок в браузере, которых за последние месяца три накопилась просто куча. Что жалко было выкидывать, собирал в такой мусорный пост. А заодно я завёл себе аккаунт на Pinterest, чтобы складывать весь хлам в одно место.

pixelvision-librarylist

1. Единственная шкурка для Steam во всея интернетах, которую не стыдно поставить поверх стандартной. Забрать можно здесь или там.

2. Анталогия саундтреков к Turrican.

sharksden-1

3. Статичная картинка выше — это хороший пример годной обложки для журнала о видео-играх. По ссылке пятимегабайтовый стереоскопический вариант.

gd-photoset

4. Винрарный сет от Корнеева с фотографиями редакции Великого Dракона.

playstation-plus

5. Как выглядит целый год Playstation Plus в денежном эквиваленте.

freeman-to-play

6. Генератор карт для Hearthstone, в котором можно делать таких вот 3-3 Гордонов.

interstella-5555

7. Просто масса годного пиксель-арта, который можно запросто дербанить на посты в соцсетях или картиночных бложиках.

8. Тёплый ламповый звук включения оригинального PlayStation.

Стандартный
Gaming, Review

Mastering Steam Sales #002

Продолжаю освоение накупленного на новогодней распродаже в Steam и напоминаю, что тут всё скомкано, субъективно и с перегибами.

app:248820 — 249 руб.

1. Risk of Rain — мой персональный фаворит, в который я на данный момент наиграл 18 часов и прошёл N-ое количество раз. Но как показывает опрос причастных — игра не для всех. Во-первых, потому что это крупнопиксельное инди. Во-вторых, RoR является примерным rouglike шутером. И в силу своей сложности в купе с перманентной гибелью умеет вызывать спонтанные возгорания в задних проходах неподготовленных.

Игровая механика проста: берём героя с четырьмя уникальными способностями, начинаем стрелять во всё, что движется, ищем выход с уровня. Но всё это имеет свой твист. И без того высокая сложность масштабируется прямо пропорционально времени, которое игрок тратит на прохождение, что обусловливает планирование. Например, можно быстро пробежать уровень, попытаться нахрапом взять босса, уничтожить недобитков и рваться к финалу, пока на карте по расписанию не начали появляться огромные орды монстров. А можно, не взирая на всё это, упорно «фамить» все предметы, собирать золото и быть готовым к тому, что в финале будет очень тяжело, если необходимый сет гаджетов не выпадет.

Поэтому, прочитав абзац выше сразу спросите себя на манер «а оно мне всё надо?». Если да, то готовтесь получить массу удовольствия от стрельбы, собирательства предметов на манер The Bindings of Isaac и открытия новых героев. Если что-то уже пугает, забудьте про игру сразу, потому что лично я в самом начале пытался пройти второй уровень ровно два вечера. Так что, очень даже можно, но очень осторожно. Хотя, даже если Risk of Rain пройдёт мимо, не упускайте возможность послушать один из самых замечательных саундтреков в инди играх или даже купить его на bandcamp.

Вместо послесловия хотелось бы упомянуть о двух технических вещах. Сетевая игра с напарниками требует у всех наличия статического IP или виртуальной подсети по типу Hamachi. Управление геймпадом тут поддерживается частично, а игра на клавиатуре требует некоторого привыкания. Поэтому, если первого нет, даю protip. Управление на стрелочки, абилки на QWER, остальные три кнопки на те клавиши, до которых дотягиваются пальцы.

app:246580 — 699 руб.

2. Typing of the Dead Overkill — изначально появилась на старушке Wii как The House of the Dead: Overkill (где и была в своё время пройдена), а потом была портирована на PS3 c припиской Extended Cut. В данном же случае инкарнация на PC по старой традиции предлагает убивать зомби не курсором, а скоростью и точностью печати на клавиатуре. До этого момента я думал, что умею вслепую (с ошибками) печатать на английском. Оказалось, что нет, не умею. Тут даже на средней сложности могут ввернуть незнакомое или сложное словечко, которое нужно прочитать, понять, а ещё и быстро напечатать, иначе лицо главного героя начинают быстро облагладывать. А с Shakespeare DLC вообще бедлам. Thou shalt not escape calumny!

Как отдельная игра — Typing не особо хорошее приобретение, но с другой стороны — это не нудный тренер печати. Да, в оригинал можно играть тут же на мышке или геймпаде, но без консольного контроллера движений теряется добрая половина цимеса трешового рельсового зомбишутера. На любителя.

app:237630 — 299 руб.

3. DuckTales: Remastered. Сразу скажу, понравился. Но игру ругают в основном за старый геймплей, за недолгую продолжительность, затянутые катсцены и прочее. Я тут вижу только аккуратный и красочный перенос игры 1989 года с некоторыми изменениями в уровнях и добротный фансервис.

Можете диагностировать мне иллюзию интроспекции, но размазывать доводы и придумывать почему так, а не иначе, не буду. Мне всегда нравились игры от Wayforward (Batman: The Brave and the Bold, BloodRayne: Betrayal, Contra 4), потому что в них может что-то и кривовато, но so much dusha. И DuckTales не исключение. Так что если когда-то в детстве «Утиные истории на Денди» на картридже из жёлтого вонючего пластика доставляли удовольствие, не пропускайте.

Стандартный
Gaming, Review

Mastering Steam Sales #001

Вдохновившись стим-забегом Димы Зомбака, я решил сделать свои мини-серии постов про освоение награбленного накупленного на новогодней распродаже в Steam. Тут тоже всё скомкано, субъективно и с перегибами.

app:237760 — 249 руб.

1. Intake — сделанный на Unity аркадный шутер в стиле казуальных игр начала нулевых годов, который паразитирует на теме веществ, оказался крайне затягивающей и добротной игрой для дозированных включений. Суть проста: сверху экрана падают пилюли разных цветов, подбирая цвет курсора правой кнопкой мыши, расстреливаем их левым кликом. Дальше по накатанной схеме аддиктивности: растёт скорость, цвета пилюлек меняются вразнобой, появляются сторонние условия и качаются перки.

Всё происходит под бодрый даб-степчик, количество вспышек и спецэффектов готово вызвать приступ нежданной эпилепсии, а всё происходящее на экране в целом напоминает наркоманский ЛСД трип. Непрерывно поиграв минут 30-40 можно вполне осознать тайный смысл усиления всего за 249 рублей. Рекомендую.

app:221040 — 599 руб.

2. Resident Evil 6. Последняя на сегодняшний день часть сериала, которую я упорно игнорировал. И как оказалось не зря. И прежде чем сокрушаться, объясню цель покупки этого шедевра. Хоть игра может быть и не лучшим образчиком качественного продукта, имея возможность кооперативного прохождения покупка на распродаже мгновенно себя оправдывает. Так у меня было с Dead Space 3, который был куплен за бакс в Humble Bundle и был пройден с напарником от начала до конца, не смотря на то, что серия без стеснений превратилась из подобия хорорра в забойные пострелушки по весело разваливающимся на части некроморфам. Вдвоём всегда же веселее!

С RE6 всё шло по спирали вниз: тупое вступление, которое нельзя пропустить, куча раздражающих QTE, заскриптованность всего и вся и масса прерывающих геймплей скучных кат-сцен, которые хочется побыстрее пропустить. Тут даже обычные зомби в угоду, наверное, дальнейшему грайнду и нелепой системе апгрейдов не падают замертво после попадания в голову. И вообще про сюжет — зачем лепить в Resident Evil такой Голливуд? Я всё равно не смогу поверить не единому пафосному диалогу перемазанных в крови и грязи главных героев, когда их причёски посреди масштабного зомби аутбрейка блестят так как-будто волосы несколько минут назад мыли дорогим шампунем, а потом смазали бальзамом для ослепительного блеска.

И не поймите меня неправильно, к игре мы подходили с заранее скептическим настроением, но на деле всё оказалось в разы хуже. Это при учёте того, что пятую часть на PS3 я заездил на платину, играя с тем же товарищем. В итоге, советую пропустить.

app:217140 — 349 руб.

3. Rise of the Triad — это как бы римейк шутера-одногодки DooM на Unreal Engine, который у меня никаких ретро чувств не вызывает просто потому, что в своё время я знакомился с оригиналом уже в сознательном возрасте по программе «навёрстывание упущенного». Это произошло по причине именно того, что RotT вышел в один год с оригинальным Doom и особой популярности среди обладателей персональных компьютеров в лихие девяностые не сыскал, хотя, в недрах исходного кода нёс инновационные для своего времени решения: mouselook, многоуровневость карт, динамическое освещение (точнее его эмитация), возможность прыгать, которые в современности считаются стандартом де-факто.

Но игру губила повсеместная несерьёзность. Когда умами игроков владели инфернальные демоны, помповый дробовик и BFG-9000, в Rise of the Triad всё ещё нужно было собирать монетки, исполнять прыжки по платформам и развлекать себя глупыми видами оружия. Плюс ко всему, сделанные программистами, а не левел-дизайнерами карты, которые к середине игры становились настолько гектичны, что вызывали только растерянность и злость.

Абзац выше, конечно, важно понимать, но что же про современное видение? Оно как и полагается хорошему римейку несёт все болячки спрайтового прошлого в шейдерное настоящее. По началу даже кажется, что это классный шутер старой школы, на который не грех потратить время. Стрельба доставляет удовольствие, ракетница смачно лопает нео-фашистов, а саундтрек разудало вторит происходящему на экране. Но чем дальше по прохождению, тем больше всё становится однообразней, запутанней и глупей. И даже коллаж с Ким Чен Ыном и появление dopefish не спасают. В итоге, оторвавшись раз, вернутся в игру становится всё сложнее и сложнее, каким бы классным опыт не показался с самого начала. Пропустите или дождитесь появления в каком-нибудь бандле.

Стандартный
Gaming, Point of View

zX Gameplay

И пока тело не остыло, спешу показать это самое. Имя этому самому — zX, и спрайты его прекрасны! А геймплей его сияет подобно ретро лазерам…

…хочу это в Steam прямо сейчас, даже по фуллпрайсу. Обязательно попробуйте!

Стандартный
Gaming, Point of View

PvZ Garden Warfare

Да, этот ролик появился ещё летом, и все его, наверное, видели. Но я не об этом, я о том, что Plants vs. Zombies сама по себе хороша во многих отношениях, а тут прямо кубометры прекрасного и милого.

Последний раз я испытывал такой восторг, когда Valve начала показывать Team Fortress 2 перед запуском OrangeBox. И из того, что видно в ролике, очевидно то, что TF2 и PvZ GW имеют одинаковый задел на преобладание фана от геймплея перед соревновательностью и балансом. Карикатурное насилие, масса анимации, свой мультипликационный визуальный стиль. Только, конечно, с поправкой на то, что противостоящие команды не зеркальны и обладают юникальными классами со своими абилками. Как это будут балансить, я не представляю. Хотя, это и не важно.

Важно то, что EA скорее всего превратит игру в корову для постоянной дойки. Или же как Valve (что маловерояно, но не исключено) устроит из неё bloatware с крафтом шапок. Но я, естественно, буду только рад ошибаться, ведь, всё выглядит так многообещающе.

Стандартный
Gaming, Mods

Cry for Speed 3

Через социалочки наткнулся на этот пост с описанием проекта. В свободное время парни лепят тёплый ламповый The Need for Speed на CryEngine. Всё, естественно, в ранней стадии разработки и режиме maximum bugs. Но, вы посмотрите: выглядит всё крайне достойно для хобби-проекта! А осенний Hometown выдавливает скупую слезу ностальгии.

Стандартный