Gaming, Retro

Game Preservation

Небольшая и хорошая документалистика о группе энтузиастов в Японии, которые собирают, каталогизируют и сохраняют игры прошлого.

Известный факт: благодаря пиратству и хакерам, старые игры в виде цифровом виде (ромы, образы дисков и так далее) доступны сейчас практически каждому желающему. Но ситуация с игровым софтом семидесятых-восьмидесятых годов ещё острее только благодаря недолговечности носителей и «ручной» дистрибуции тех лет. Да, тот же GOG собирает по частям игры и вручную допиливают их, чтобы можно было играть на современном железе. А тут вы попробуйте оцифровать магнитную ленту с кассеты тридцатилетней давности и почувствуйте разницу.

Photo via famicomblog.

Photo via famicomblog.

Хорошо бы вывести этот вопрос на государственный уровень или на линию субординации музея, как говорили в фильме. Тогда издателей на добровольно-принудительной основе можно было бы просить направлять копию в подобный архив на дальнейшее хранение и презервацию для потомков. Но игры искусством до сих пор не считаются и в красивом багете в выставочном зале их не выставить.

Возможно, как предрекают, коробки с дисками уйдут в прошлое вместе с течением времени и технологий, но я не удивлюсь, если через пару десятков лет появятся другие энтузиасты, которые будут так же по крупицам собирать архивы из игр с текущего поколения.

Стандартный
Gaming, Point of View

Milk or lemon? Try both.

Как-то в безкризисные времена я летел отдыхать в эти ваши самые загнивающие заграницы на западной части Евразии. Милая стюардесса немецкой авиакомпании после взлёта предлагала напитки, кофе, чай, беляши. Перенервничав из-за боязни летать, я убил в себе понятие сна аж на событие с приземлением вперёд. Поэтому решив выпить бодрящего кофе, любезно попросил кинуть мне в чашку дольку лимона. Не скажу, что её изумлению не было предела, но всё-таки, вопреки русским манерам, чёрный напиток там пьют с завидным постоянством добавляя молоко.

И почему-то щёлкая видео на youtube в разделе gaming от скуки, я вспомнил этот казус. Автор первого видео, название которого говорит само за себя, видимо, предпочитает кофе с молоком как в Старом Свете.

Второй, как бы намекает на обратное.

Bottom line? Когда посредством кофе необходимо сбросить стресс или придать организму чуточку бодрости, то рецепт напитка и его составляющие играют не самую первую роль.

Стандартный
Gaming, Pics, Point of View

Sombra de Neón

anastasiya-stolyarova-1

Это концепт персонажа от Анастасии Столяровой, который она постила на конкурс ещё до того, как Ану и Сомбру добавили в Overwatch.

Сегодня официальная Сомбра была добавлена в игру после натужного релиза и тестирования. А я тем временем со сбивчивым дыханием залез под стол, сжал колени обеими руками и сквозь холодный пот изобразил гримасу предельной бдительности. ПТСР времён Gold Rush Update в Team Fortress 2 мучал мою психику до сих пор.

anastasiya-stolyarova-2

P.S. И чтобы два раза не вставать. Оставлю-ка видео о том, почему герои в OW видят свет публичного релиза не так часто, как этого хочется фанатам.

Стандартный
Gaming, Point of View

Routine Release Date

Я думал, что Routine завяз наглухо в производственном аду сразу же после прохождения Greenlight. Но нет, жив курилка. Впрочем, трейлер ниже.

Напоминаю, что ещё пару лет назад всё выглядело гибридом Amnesia и Alien: Isolation (который, если я не ошибаюсь, даже не был анонсирован). Что то, что это, — было дропнуто из-за чрезвычайно напряжного геймплея и, наверное, моих не идеальных вкусах в жанре выживача-ужастика.

Будет ли Рутина играться лучше на твитче или самостоятельно клавиатурой и мышкой будет видно уже в следующем году.

Стандартный
Gaming, Mods

Widescreen Fixes Pack

Быстропост самому себе на заметку.

По ссылке: сборник качественных фиксов для старых игр в 4:3 на широкоформатные разрешения.

В завершение: картинка из личных архивов ностальгии.

Маленький бонус широкоэкранного фикса. Ты видишь то, что не должен видеть.

Маленький бонус широкоэкранного фикса. Ты видишь то, что не должен видеть.

Стандартный
Gaming, Point of View

Dunkest Dungeon

Спутя два года после кампании на Kickstarter и почти год в Early Access, одна из самых хардкорных стратегий ворвалась на главные страницы всех известных дистрибьюторских платформ. Открваем шампанское, готовим огнетушители.

Если честно, отыграв немало ещё в прошлом году, хотел пробежатся по нововведениям, запустить для проверки и сесть набрасывать рецензию. Но не тут то было. Технически сама игра не изменилась, но фич было добавленно столько, что я невольно залип на пару вечеров, начав приключение с чистого сохранения. Главная спорная фишка — дикий и безудержный рандом никуда не делась, поэтому за 5-6 часов можно строчить собственные фанфики по поводу боли, страдания и всеобщего превозмогания. Прелесть:

  • Как всю партию штабелем уложил крит бандитского blanket fire.
  • Как решив полутить подземелье чуть дальше основного задания, у тебя в город вернулись два трупа и два неврастенника.
  • Как твой же вовремя неизлеченный от клептомании крестоносец спылесосил редкий тринкет, несколько картин и пару тысяч золота за ходку.
  • Как лепер, получивший положительный affliction тут же отъехал в мир инной, вознаградив остальных двузначными значениями стресса.
  • Как на трансляцию врывается масса диванных аналитиков, у которых даже нет игры.
  • И так далее и тому подобное…
  • А впереди ещё пара классов, релиз на консолях (очень хотелось бы физическую копию на PS Vita), очевидное появление на iOS устройствах. Если сложность уровня Ironman из понятно какой игры не пугает, обязательно вливайтесь, потому что куча астенических эмоций при прохождении будет обеспечена.

    darkest-dungeon-game-over

    Стандартный
    Gaming, Review

    Mastering Steam Sales #003

    Как обычно это случается: на распродаже в стиме ты покупаешь такое количество хлама в виде иконок к играм, что потом и не помнишь зачем брал то или инное. Полтора года не разбирал накупленный шлак и не сверялся с чек-листом. И вот на летнем безрыбье для этого самое время. И начнём, пожалуй, с платформеров в ретро стиле.

    И да, все посты по рубрике дифференцируем этим тэгом, если что. Цены к играм действительны на момент написания поста, потому что с резким темпом инфляции я заебался тексты переделывать.

    app:253350 — 249 руб.

    1. Tiny Barbarian DX — очень приятный платформер c простенькой боёвкой про маленького варвара. В меру сложный, в меру продолжительный (2-3 часа на эпизод), с отличным саундтреком. Темп игры очень плавный, по всем правильным канонам приставочных платформеров девяностых: серия прыжков, драка, собирательство, босс, повторяем ротацию. При двух кнопках и «крестовинке» движения пародия на Конана двигается послушно и отзывчиво, что при низком пороге вхождения и прямых руках затягивает в прохождение очень быстро. Крупнопиксельный стиль достаточно аккуратный и абстрактный для того чтобы глаза не вытекали из глазниц. Добавляем сюда заводной чиптьюн саундтрек от Джеффа Болла и радуемся жизни.

    С начального экрана, в котором на тебя сразу же бросают немкончаемую орду противников, до финальной схватки с боссом тут всё хорошо, за исключением одной маленькой шероховатости. Если бы не резкий скачёк сложности в последней трети каждого эпизода, то игрушку можно было бы рекомендовать каждому ценителю 8 и 16-битной эры. Так что, если вы прошли Shovel Knight вдоль и поперёк, а ностальгический заряд не удовлетворён, то смело берите, не пожалеете.

    На данный момент для игры доступно два эпизода. Будут ли продолжать авторы разработку, — не ясно. И очень жаль.

    app:279160 — 169 руб.

    2. Ultionus: A Tale of Petty Revenge. Тут всё сложно. Если прямо в лоб и без риверансов, то совет один: пропустите.

    А если начинать всё раскладывать по полочкам, то начать стоит с положительных сторон. У Ultionus замечательный стиль именно DOS игр начала девяностых годов. Всё, начиная с начальной заставки, спрайтов и объектифицированной героини выглядит в здоровом духе того времени. Неплоха и музыка, тут нареканий тоже нет. Исследование уровней и развилок вознаграждается секретными предметами. К сожалению, весь blast from the past перечёркивается ужасными упущениями и дырами в механике и управлении. Тут всё очень плохо.

    Управление в игре в купе с общей неспешностью геймплея — неотзывчивое и медленное, что при беспорядочном появлением врагов на экране добавляет седых волос и подталкивает в опциях выставить более лёгкую сложность. Всё происходящее на экране создаёт неподдельное чувство того, что враги напирают быстрее чем ты можешь стрелять. Нередко начинаешь ловить себя на мысли, что проще включить аутиста и просто пробежать определённые части уровней напролом, чем пытаться давать механике игры отпор.

    Боссы и их шаблон поведения чувствуются как болезненная игра на запоминание. И если бы чекпоинты не были расставлены так демократично, то игру можно было бы ставить в пантеон любителей игрового мазохизма. Конечно, можно копать глубже, но у нас уже хороший набор для видео на вынос в стиле AVGN, в котором сужествует только расстройство, проклятья и средние пальцы в экран. Попробуйте демо, если не верите.

    Я не зря вспомнил DOS как платформу. Во времена моей молодости PC в плане игр ассоциировался с определённым кругом жанров. Огромный ящик с ЭЛТ монитором служили для запуска RPG, стратегий, шутеров от первого лица и так далее. А так называемые «приставки» имели в фаворе скролл шутеры, файтинги и, самое главное, платформеры. Поэтому, для меня A Tale of Petty Revenge — это как хорошее напоминание сегодня того, что западные разработки для персональных компьютеров (чтобы не говорили фанаты) ни какими Jazzjack Rabbit и Duke Nukem 2D конкурировать с японскими Сониками и Марио не могли. Выйди это произведение в те бородатые времена, сегодняшние обозреватели старинного треша вроде упомянутого AVGN со скрипом зубов и ужасными гримасами вспоминали бы даже название тайтла.

    Стандартный
    Gaming, Mods

    The Golden Tint

    E3 прошла. Показывали много, и многому я не до конца верю. Но речь сейчас не об этом.

    Всплывшие в сети предвыставочные скриншоты нового Deus Ex немного придавили на хайп и желание снова поиграть в Human Revolution. Резонности добавлял ещё тот факт, что переосмысленный Director’s Cut так и пылился в библиотеке неигранным. Какие могут быть проблемы? Скачиваем, запускаем, играем. Проблемы во мне.

    А точнее в том, что у меня хоть и были немалые притензии к игре как таковой, больше всего меня раздражало её цветовое исполнение. В силу своих особенностей восприятия от давящей желтизны я не мог растягивать игровую сессию более чем на полтора или два часа, — буквално тянуло в сон. Поэтому, прохождение затянулось на недели. Повторять подобный трюк я категорически отказываюсь, но желание перпройти разик перед релизом сиквела никуда не делось. Как быть?

    Как оказалось выход есть. PC Gamer давно подметил мод Бори Воронцова, который не только подкручивет эффекты дыма, но и освещение в целом. Альтернативный метод рендеринга картинки без «золотой тонировки» с более мягким светофильтром выглядит даже лучше, чем задумали сами разработчики. Так что, даже у излазивших HR вдоль и поперёк есть причина ещё раз поиграть без сомнительного трейдмаркового видения Eidos Montreal.

    Совпадение или нет, но показаная на E3 демка как будто напрямую заимствовала «арт-дирекшн» со скриншотов выше. В любом случае, Mankind Divided выглядит гораздо приятнее, чем приключение на химзаводе в силитровом дыму, и, надеюсь, что играться будет не хуже.

    Стандартный
    Gaming, Review

    Mastering Steam Sales #002

    Продолжаю освоение накупленного на новогодней распродаже в Steam и напоминаю, что тут всё скомкано, субъективно и с перегибами.

    app:248820 — 249 руб.

    1. Risk of Rain — мой персональный фаворит, в который я на данный момент наиграл 18 часов и прошёл N-ое количество раз. Но как показывает опрос причастных — игра не для всех. Во-первых, потому что это крупнопиксельное инди. Во-вторых, RoR является примерным rouglike шутером. И в силу своей сложности в купе с перманентной гибелью умеет вызывать спонтанные возгорания в задних проходах неподготовленных.

    Игровая механика проста: берём героя с четырьмя уникальными способностями, начинаем стрелять во всё, что движется, ищем выход с уровня. Но всё это имеет свой твист. И без того высокая сложность масштабируется прямо пропорционально времени, которое игрок тратит на прохождение, что обусловливает планирование. Например, можно быстро пробежать уровень, попытаться нахрапом взять босса, уничтожить недобитков и рваться к финалу, пока на карте по расписанию не начали появляться огромные орды монстров. А можно, не взирая на всё это, упорно «фамить» все предметы, собирать золото и быть готовым к тому, что в финале будет очень тяжело, если необходимый сет гаджетов не выпадет.

    Поэтому, прочитав абзац выше сразу спросите себя на манер «а оно мне всё надо?». Если да, то готовтесь получить массу удовольствия от стрельбы, собирательства предметов на манер The Bindings of Isaac и открытия новых героев. Если что-то уже пугает, забудьте про игру сразу, потому что лично я в самом начале пытался пройти второй уровень ровно два вечера. Так что, очень даже можно, но очень осторожно. Хотя, даже если Risk of Rain пройдёт мимо, не упускайте возможность послушать один из самых замечательных саундтреков в инди играх или даже купить его на bandcamp.

    Вместо послесловия хотелось бы упомянуть о двух технических вещах. Сетевая игра с напарниками требует у всех наличия статического IP или виртуальной подсети по типу Hamachi. Управление геймпадом тут поддерживается частично, а игра на клавиатуре требует некоторого привыкания. Поэтому, если первого нет, даю protip. Управление на стрелочки, абилки на QWER, остальные три кнопки на те клавиши, до которых дотягиваются пальцы.

    app:246580 — 699 руб.

    2. Typing of the Dead Overkill — изначально появилась на старушке Wii как The House of the Dead: Overkill (где и была в своё время пройдена), а потом была портирована на PS3 c припиской Extended Cut. В данном же случае инкарнация на PC по старой традиции предлагает убивать зомби не курсором, а скоростью и точностью печати на клавиатуре. До этого момента я думал, что умею вслепую (с ошибками) печатать на английском. Оказалось, что нет, не умею. Тут даже на средней сложности могут ввернуть незнакомое или сложное словечко, которое нужно прочитать, понять, а ещё и быстро напечатать, иначе лицо главного героя начинают быстро облагладывать. А с Shakespeare DLC вообще бедлам. Thou shalt not escape calumny!

    Как отдельная игра — Typing не особо хорошее приобретение, но с другой стороны — это не нудный тренер печати. Да, в оригинал можно играть тут же на мышке или геймпаде, но без консольного контроллера движений теряется добрая половина цимеса трешового рельсового зомбишутера. На любителя.

    app:237630 — 299 руб.

    3. DuckTales: Remastered. Сразу скажу, понравился. Но игру ругают в основном за старый геймплей, за недолгую продолжительность, затянутые катсцены и прочее. Я тут вижу только аккуратный и красочный перенос игры 1989 года с некоторыми изменениями в уровнях и добротный фансервис.

    Можете диагностировать мне иллюзию интроспекции, но размазывать доводы и придумывать почему так, а не иначе, не буду. Мне всегда нравились игры от Wayforward (Batman: The Brave and the Bold, BloodRayne: Betrayal, Contra 4), потому что в них может что-то и кривовато, но so much dusha. И DuckTales не исключение. Так что если когда-то в детстве «Утиные истории на Денди» на картридже из жёлтого вонючего пластика доставляли удовольствие, не пропускайте.

    Стандартный
    Gaming, Review

    Mastering Steam Sales #001

    Вдохновившись стим-забегом Димы Зомбака, я решил сделать свои мини-серии постов про освоение награбленного накупленного на новогодней распродаже в Steam. Тут тоже всё скомкано, субъективно и с перегибами.

    app:237760 — 249 руб.

    1. Intake — сделанный на Unity аркадный шутер в стиле казуальных игр начала нулевых годов, который паразитирует на теме веществ, оказался крайне затягивающей и добротной игрой для дозированных включений. Суть проста: сверху экрана падают пилюли разных цветов, подбирая цвет курсора правой кнопкой мыши, расстреливаем их левым кликом. Дальше по накатанной схеме аддиктивности: растёт скорость, цвета пилюлек меняются вразнобой, появляются сторонние условия и качаются перки.

    Всё происходит под бодрый даб-степчик, количество вспышек и спецэффектов готово вызвать приступ нежданной эпилепсии, а всё происходящее на экране в целом напоминает наркоманский ЛСД трип. Непрерывно поиграв минут 30-40 можно вполне осознать тайный смысл усиления всего за 249 рублей. Рекомендую.

    app:221040 — 599 руб.

    2. Resident Evil 6. Последняя на сегодняшний день часть сериала, которую я упорно игнорировал. И как оказалось не зря. И прежде чем сокрушаться, объясню цель покупки этого шедевра. Хоть игра может быть и не лучшим образчиком качественного продукта, имея возможность кооперативного прохождения покупка на распродаже мгновенно себя оправдывает. Так у меня было с Dead Space 3, который был куплен за бакс в Humble Bundle и был пройден с напарником от начала до конца, не смотря на то, что серия без стеснений превратилась из подобия хорорра в забойные пострелушки по весело разваливающимся на части некроморфам. Вдвоём всегда же веселее!

    С RE6 всё шло по спирали вниз: тупое вступление, которое нельзя пропустить, куча раздражающих QTE, заскриптованность всего и вся и масса прерывающих геймплей скучных кат-сцен, которые хочется побыстрее пропустить. Тут даже обычные зомби в угоду, наверное, дальнейшему грайнду и нелепой системе апгрейдов не падают замертво после попадания в голову. И вообще про сюжет — зачем лепить в Resident Evil такой Голливуд? Я всё равно не смогу поверить не единому пафосному диалогу перемазанных в крови и грязи главных героев, когда их причёски посреди масштабного зомби аутбрейка блестят так как-будто волосы несколько минут назад мыли дорогим шампунем, а потом смазали бальзамом для ослепительного блеска.

    И не поймите меня неправильно, к игре мы подходили с заранее скептическим настроением, но на деле всё оказалось в разы хуже. Это при учёте того, что пятую часть на PS3 я заездил на платину, играя с тем же товарищем. В итоге, советую пропустить.

    app:217140 — 349 руб.

    3. Rise of the Triad — это как бы римейк шутера-одногодки DooM на Unreal Engine, который у меня никаких ретро чувств не вызывает просто потому, что в своё время я знакомился с оригиналом уже в сознательном возрасте по программе «навёрстывание упущенного». Это произошло по причине именно того, что RotT вышел в один год с оригинальным Doom и особой популярности среди обладателей персональных компьютеров в лихие девяностые не сыскал, хотя, в недрах исходного кода нёс инновационные для своего времени решения: mouselook, многоуровневость карт, динамическое освещение (точнее его эмитация), возможность прыгать, которые в современности считаются стандартом де-факто.

    Но игру губила повсеместная несерьёзность. Когда умами игроков владели инфернальные демоны, помповый дробовик и BFG-9000, в Rise of the Triad всё ещё нужно было собирать монетки, исполнять прыжки по платформам и развлекать себя глупыми видами оружия. Плюс ко всему, сделанные программистами, а не левел-дизайнерами карты, которые к середине игры становились настолько гектичны, что вызывали только растерянность и злость.

    Абзац выше, конечно, важно понимать, но что же про современное видение? Оно как и полагается хорошему римейку несёт все болячки спрайтового прошлого в шейдерное настоящее. По началу даже кажется, что это классный шутер старой школы, на который не грех потратить время. Стрельба доставляет удовольствие, ракетница смачно лопает нео-фашистов, а саундтрек разудало вторит происходящему на экране. Но чем дальше по прохождению, тем больше всё становится однообразней, запутанней и глупей. И даже коллаж с Ким Чен Ыном и появление dopefish не спасают. В итоге, оторвавшись раз, вернутся в игру становится всё сложнее и сложнее, каким бы классным опыт не показался с самого начала. Пропустите или дождитесь появления в каком-нибудь бандле.

    Стандартный