Gaming, Point of View

Dunkest Dungeon

Спутя два года после кампании на Kickstarter и почти год в Early Access, одна из самых хардкорных стратегий ворвалась на главные страницы всех известных дистрибьюторских платформ. Открваем шампанское, готовим огнетушители.

Если честно, отыграв немало ещё в прошлом году, хотел пробежатся по нововведениям, запустить для проверки и сесть набрасывать рецензию. Но не тут то было. Технически сама игра не изменилась, но фич было добавленно столько, что я невольно залип на пару вечеров, начав приключение с чистого сохранения. Главная спорная фишка — дикий и безудержный рандом никуда не делась, поэтому за 5-6 часов можно строчить собственные фанфики по поводу боли, страдания и всеобщего превозмогания. Прелесть:

  • Как всю партию штабелем уложил крит бандитского blanket fire.
  • Как решив полутить подземелье чуть дальше основного задания, у тебя в город вернулись два трупа и два неврастенника.
  • Как твой же вовремя неизлеченный от клептомании крестоносец спылесосил редкий тринкет, несколько картин и пару тысяч золота за ходку.
  • Как лепер, получивший положительный affliction тут же отъехал в мир инной, вознаградив остальных двузначными значениями стресса.
  • Как на трансляцию врывается масса диванных аналитиков, у которых даже нет игры.
  • И так далее и тому подобное…
  • А впереди ещё пара классов, релиз на консолях (очень хотелось бы физическую копию на PS Vita), очевидное появление на iOS устройствах. Если сложность уровня Ironman из понятно какой игры не пугает, обязательно вливайтесь, потому что куча астенических эмоций при прохождении будет обеспечена.

    darkest-dungeon-game-over

    Стандартный
    Internet

    Link Pile Junk Dva

    Разгребаю накопленное в закладках. Опять. Пилотный выпуск можно глянуть по ссылке или по тегу, потому что уже традиция.

    W40K-poster

    1. Просто шикарный постер по Warhammer 40k от Егора Ключника.

    2. Ремикс музыкальной темы первого уровня из той самой Контры на Genesis/MegaDrive — жёсткий и дерзкий. Только Contra, только Hard Corps.

    warboss-lincoln

    3. Ещё раз настолочки, превозмогание и не только. 1d4chan — вики /tg раздела борды 4chan. Мемесы, смехуёчки и просто почитать для развития своёго внутреннего нёрда.

    famiibo-connect

    4. Ниппонский магазин видео-игр METEOR проводит ежегодную выставку фейковых игр для NES. Глянуть всё разом можно на здесь.

    twitch-tiles

    5. В помощь стримеру. Как правильно выставлять настройки трансляции, чтобы картинка в 720p при шестидесяти кадрах в секунду выглядела лучше чем в 1080p. Формулы, доводы и примеры.

    system-shock-2-hd

    6. Хотите качество графония как на скриншоте выше в System Shock 2? На reddit лежит целый список модов и прочих текстурных паков для достижения результата.

    7. Трейлер к комиксу Vandroid, который по всё то, что было хорошим в боевиках восьмидесятых.

    8. В коем веке порядочная оркестровка саундтрека к Super Metroid, а не ширпотреб слепленный в Cakewalk оголделым фанатом.

    deep-fry

    9. И напоследок нестареющая (почти двенадцать лет) классика про то, как не надо делать картошку фри.

    Стандартный
    Pics

    Half‑Life: A Place in the West

    a-place-in-the-west

    Оказывается, не только ПАО «Габен и компания» умеют делать хорошие графические новеллы по своим играм. Фанатский веб-комикс A Place in the West рассказывает историю о том, что происходило в человечеством с момента каскадного резонанса в Нью-Мексико и до появления Гордона Фримена в Сити 17.

    Повествование в единственном на данный момент выпуске подаётся в довольно мрачной форме. В реальности, где концентрационные лагеря, замаскированы под города, а по загородным просторам и руинам шатается вся фауна из Xen, Альберт Кемпински ищет свою похищенную дочь. Собственно, ничего нового — выживач, превозмогание и общий упадок человечества. Но с элементами из лора Half-Life история читается с большим интересом. Люди сбиваются в мелкие группы сопротивления, налаживают отношения с вортигонами и кушают на завтрак печёных хедкрабов.

    Рисовка комикса приятная, а сюжет с замашками на неожиданные твисты принадлежит бывшим сотрудникам ValveTime Россу Джозефу Гарднеру и Майклу Пеллетье. Впечатление портит только скорость выхода нового материала, но это для франчайза Half-Life уже почти два десятка лет считается нормой. Всего запланировано шесть частей.

    Стандартный