Pics

PixelFlood #001

Alyx Wance и Max Payne в одном лице.

Alyx Wance и Max Payne в одном лице.

Когда с буквами напряженная ситуация, на помощь приходят весёлые и не очень картинки. Ведь периодически натыкаешься в сети на годные графические файлы и удивительные фотографические карточки «на тему» и поделится ими жуть как хочется. Кто-то постит в твиттер, кто-то заводит для этого отдельный блог на tumblr, я же, в свою очередь, засылаю их правым кликом из Chrome на DIY сервис Picture PLZ, а уж самыми форматными буду сорить тут.
Читать далее

Стандартный
Gaming, Point of View

Hearthstone: Heroes of Warcraft — Jaina Proudmoore vs. Thrall

Сразу признаюсь, никогда не увлекался карточными играми. Ни настольными на подобие MTG, ни теми, в которые играют на лавочке или в купе междугороднего поезда. Знакомые причастные частенько пытались подсадить меня на это занятие, но я постоянно упирался. Правила казались слишком запутанными, стратегии игры вертелись вокруг жадного коллекционирования, да и та гик атмосфера, которой пропитано это хобби, меня не прельщала. А тут Blizzard выкатывает свою онлайн версию карточных побоищ.

Не смотря на подпорченный в моих глазах имидж калифорнийских игроделов, модель free to play и ориентирование на игроков именно в WoW, а не RTS Warcraft, при просмотре видео испытываешь то забытое чувство «Do want. Right now!».

Из того, что показывают, нравится всё: красочное оформление, понятный интерфейс, динамические бои примерно в десять минут, простые правила и (тут вангую) огромное пространство для стратегий. В общем, всё на месте и ничего лишнего, если Миша Морхейм и собутыльники не перегнут опять палку.

Стандартный
Internet, Review

Decent Reviews

В русскоговорящей части Интернета при разборе полётов по поводу такого затёртого термина как «игровая журналистика» обычно начинается такой силы пурга из дерьма и злобы, что становится грустно. Хотя, в круговороте страстей часто проскакивают дельные мысли. Одна из них — делать необычные рецензии и периодически проводить гемодиализ идей. Я в сегодняшней заметке не срываю покровы, а просто привожу в пример пару авторов, которым перфузия частично удаётся.

Ребекка Мейес, например, делает рецензии в виде небольших песен под аккомпанемент различных музыкальных инструментов. Свежо и мелодично. Минус в том, что из таких произведений можно вынести кучу положительных эмоций, но определится с выбором игры и получить внятные ответы на чисто статистические вопросы геймплей? графика? сюжет? звук? невозможно.

Далее YouTube канал Matthewmatosis, где находится пока небольшое (но внушительное по содержанию) портфолио из самых что ни на есть тщательных обзоров на Portal 2 (видео ниже), пока ещё квадрологию Metal Gear Solid и выборочные игры Legend of Zelda.

Хронометраж роликов разнится от двадцати минут до почти полутора часов, что можно записать как в плюсы так и в минусы. С одной стороны автор любит полить воды, а с другой — досконально расклёвывает каждую мелкую деталь игры. Но главный недостаток в том, что такая огромная аналитика просто кишит спойлерами. Поэтому, здесь польза скорее факультативная, чем практическая. И да, без знания английского делать тут нечего.

Стандартный
Pics

Defenders of the Ancients

invoker1920x1080-copy

Пока я готовил кое-какую графическую поделку для блога, наткнулся на очень красивый проект Адама Бимиша под названием Defenders. Адам рисует прекрасно стилизованные под векторный минимализм постеры с героями DotA 2. Понравившиеся принты можно заказать и повесить на стенку или просто скачать в виде обоев для рабочего стола.

Если лень много кликать мышкой, то весь пакет картинок с обновлениями по сегодняшнее число можно забрать у меня.

Стандартный
Gaming, Point of View

Infinite Crisis of Ideas

Начну немного издалека. Когда-то давно, только разобравшись с азами оригинальной DotA, во встроенном в Warcraft 3 редакторе, я расковыривал самые популярные карты из еженедельной ротации Battle.net. И ради спортивного интереса, конечно же, пытался состряпать что-то своё, паразитируя на чужих идеях. Кусочек оттуда, копия ландшафта отсюда, срез скриптов оттоль, комбинация эффектов и моделей отсель, никто же не заметит подвоха! В идеале мне хотелось создать свою MOBA, только с блекджеком и персонажами Marvel.

На бумаге были прорисованы несколько самых колоритных персонажей вселенной, придуманы умения, карта с тремя линиями и пятном посередине. То самое пятно по идее представляло из себя арену, где отстающая команда могла перехватить инициативу, проведя грамотную схватку. Оставалось дело за малым. Создать карту в редакторе, украсить её элементами окружения и понадёргать из сети моделей, которые хоть каким-то образом будут походить на нужных персонажей. Остальное доработать со временем и добавлять контент с новыми персонажами в новые версии карты. Всё! Горы поклонников и верхняя строчка в чарте популярных пользовательских изобретений обеспечены.

Но по законам реальности и юношеского максимализма в итоге получался самое настоящей чудовище Франкенштейна: неуклюжее, отвратное и грубо сшитое хирургическими нитками. Идею забросил. Далее была ещё попытка с хорошим другом перенести механику Team Fortress на движок Варкрафта, но она захлебнулась ещё быстрее уже по другому ряду причин.

А сегодня я натыкаюсь на ролик Infinite Crisis the Game и расплываюсь в улыбке от косвенного чувства дежавю, где Marvel заменили на DC. Вот так ирония! Я уже представляю brainstorm meeting в Turbine:

— Парни, Warner Bros поручила нам сделать свою DotA, чтобы под шумок срубить фанатских денег на волне релизов Man Of Steel и Injustice: Gods Among Us. Идеи?

— Всё просто! Накладываем кальку на Dominion из LoL, берём Бэтменов, Вандер Вуман и остальных педиков в лосинах. Разбавляем это красочной графикой, возможностью швыряться припаркованными автомобилями и готово!

Не хочу показаться хейтером и как всегда только буду рад ошибаться в суждениях, но пока то, что показывают в роликах именно как Бесконечный Кризис Идей и выглядит.

Стандартный